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RÈGLEMENTS AHBL-GYM
1- LA LIGUE
L'association de Hockey Balle de Lanaudière est une ligue amicale où l’esprit sportif doit prévaloir sur l’esprit de compétition. Elle est composée de 8 équipes séparées en 2 divisions, et préconise un style de jeu 4 contre 4. Chaque équipe doit être constituée de 8 joueurs réguliers et d’un gardien de but.
Un remplacent doit payer la somme de 5 (cinq) dollars avant la partie pour pouvoir participer au match.
2- ÉQUIPEMENT
Un joueur doit OBLIGATOIREMENT porter ses gants durant le match. Les autres pièces d’équipements (jambières, coquille, lunettes, casque) sont facultatives, mais recommandées.
Un gardien de but doit obligatoirement porter des jambières, un casque, un bloqueur et une mitaine. La coquille et le plastron sont facultatifs, mais fortement recommandés.
3- DÉROULEMENT DE LA PARTIE
La partie est composée de 3 périodes de 15 minutes, temps arrêté. Elle est précédée d’une période d’échauffement de 3 minutes. Une pause de 2 minutes est accordée entre chaque période. S’il y a égalité après 3 périodes, le match se dirige en fusillade. Chaque équipe envoie 5 joueurs. Si l’égalité persiste toujours, la fusillade se poursuit, un joueur à la fois, jusqu’à ce qu’un gagnant puisse être déclaré.
4- ARRÊTS DE JEU
Il n’y a ni hors-jeu, ni dégagement refusé. L’arbitre arrête le jeu après un but et procède à une mise en jeu au centre de la surface de jeu. Lorsque le gardien immobilise la balle, son équipe reprend possession derrière son filet et bénéficie de 3 secondes pour relancer le jeu. Si un joueur ferme la main sur la balle, effectue une passe avec la main, sort la balle de la surface de jeu, ou se voit décerné une pénalité, c’est l’équipe adverse qui reprend le contrôle de la balle à l’endroit où le jeu s’est arrêté. Si l’arbitre appelle une pénalité mineure double, il procède à une mise en jeu à l’endroit où le jeu s’est arrêté.
5- PÉNALITÉS, DISCIPLINE ET UNITÉS SPÉCIALES
L’arbitre décerne une pénalité d’une minute à tout joueur portant son bâton plus haut que la hauteur réglementaire. Si le joueur touche à la balle ou à un autre joueur avec son bâton élevé, la pénalité est de deux minutes. Un joueur qui accroche, fait trébucher, commet de l’obstruction, fait preuve de rudesse, utilise un langage abusif ou applique un double-échec est puni pour deux minutes. Les glissades entraînent également une pénalité de 2 minutes. UN SEUL GENOU AU SOL est toléré par l’arbitre. Un joueur faisant preuve de rudesse excessive peut se voir puni pour 5 minutes et expulsé de la partie, voire même de la ligue. Un joueur qui assène un coup de poing à l’adversaire est automatiquement expulsé du match et risque la suspension ou l’exclusion de la ligue.
Un joueur qui oublie ses gants entraînera un deux minutes de punition pour son équipe au début de la partie.
Les avantages numériques se déroulent à 4 contre 3, et à 4 contre 2 lorsqu’il y a deux joueurs punis. Si un troisième joueur est pénalisé, son temps de punition est additionné à celui du premier joueur puni, et aucun joueur ne peut quitter le banc des pénalités tant qu’au moins deux pénalités ne sont pas terminées, sauf s’il y a arrêt de jeu. Un but de l’adversaire entraîne la fin d’une pénalité d’une ou deux minutes. Une pénalité de 5 minutes devra cependant être purgée AU COMPLET; même s’il y a but l’avantage numérique se poursuit.
Un joueur expulsé d’une rencontre ou suspendu doit OBLIGATOIREMENT plaider sa cause devant le comité de discipline avant d’être autorisé à réintégrer son équipe.
6- SYSTÈME DE POINTAGE ET STATISTIQUES
Deux points sont accordés à l’équipe victorieuse, et un point est accordé à une équipe qui perd en fusillade. Une équipe qui subit la défaite en temps réglementaire ne mérite aucun point.
En ce qui concerne les joueurs, seul le but et la première passe sont comptabilisés dans les statistiques. Les minutes de pénalités sont aussi calculées. Pour les gardiens de but, les victoires et défaites sont comptées, ainsi que la moyenne de but alloué.
7- SÉRIES ÉLIMINATOIRES
Les séries éliminatoires sont à match unique. Les quarts de finale et demi-finales sont intra-division. Les champions sont opposés aux derniers de leur division, alors que les équipes de deuxième et troisième position s’affrontent dans l’autre partie. Les gagnants de chaque partie se rencontrent en demi-finale. Les gagnants des demi-finales accèdent à la finale, tandis que les perdants passent à la finale consolation. 3- DÉROULEMENT DE LA PARTIE EN SÉRIE
La partie est composée de 3 périodes de 15 minutes, temps arrêté. Elle est précédée d’une période d’échauffement de 3 minutes. Une pause de 2 minutes est accordée entre chaque période. S’il y a égalité après 3 périodes, la partie doit se diriger en prolongation pour 5 minutes. Si l'égalité persiste, il y aura une seconde prolongation de 3 minutes à 3 vs 3, ensuite les fusillades avec 3 joueurs de chaques côté.
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